“Mam, weet je dat gamen goed is voor mijn ruimtelijk inzicht en oog-hand coördinatie?” “Tuurlijk joh…” Maar ergens heeft mijn kind gelijk. Gamen verbetert je creatieve en logische denkvermogen, abstract denken, ruimtelijk inzicht en probleemoplossend vermogen. En toch blijf ik het lastig vinden mijn kinderen voor een ‘scherm’ te zien. Ik heb liever dat ze buiten spelen. Een boek lezen. Of sporten. “Als je per sé wilt computeren, doe dan tenminste iets nuttigs. Leer coderen!”

“Ik ben niet aan het gamen, ik ben aan het codéren!”

Kansloos

In ‘kinderen kansloos zonder programmeren’ (artikel NRC), stelt de CEO van een softwarebedrijf dat technologie voor kinderen wel vanzelfsprekend is, maar ze geen flauw benul hebben hoe software in elkaar steekt.

“Dat is of je wel kunt lezen, maar geen idee hebt hoe je moet schrijven”, zegt hij. “Zonde, want op termijn krijgen kinderen die ‘schrijven’ beheersen, betere kansen op de arbeidsmarkt.” Hij pleit dan ook voor programmeren als verplicht onderdeel in het onderwijs.

Spelenderwijs leren coderen

Er zijn inderdaad al scholen waar kinderen leren coderen en programmeren. Doet de school van jouw kind niet mee? Het kan ook gewoon thuis.

Op verzoek: tips voor slim speelgoed waarmee je kind vaardigheden leert, die later goed van pas kunnen komen. Voor het gemak noem ik de leeftijd, leverancier en de prijs (prijzen kunnen veranderen).

1: Makey Makey

    • Van 5 tot 18 jaar.
    • Makey Makey is een soort printplaat die aansluit op je computer. Nu kun je je computer met van alles bedienen, van bananen tot klei tot een bak water tot…

2: Osmo Coding

  • Van 5 tot 12 jaar.
  • Met Osmo ‘Coding’ speel je met instelbare fysieke blokjes, waarmee je het spelkarakter in alle richtingen kunt laten lopen en springen.
  • Osmo (en uitbreidingspakketten):

3: Lego Mindstorms

  • Van 10 tot 99 jaar.
  • Met LEGO Mindstorms bouw en programmeer je echte robots, die lopen, praten, denken en alles doen wat je maar verzint.

4: Cubetto

  • Van 3 tot 6 jaar.
  • Cubetto is een vriendelijke, houten robot voor de allerkleinsten. Dit spel is Montessori-goedgekeurd.

5: Root

  • Van 4 tot 99 jaar.
  • Root is magnetisch en loopt (horizontaal en verticaal) over tafels en wanden. De computer reageert op kleur en licht. Omdat Root op een whiteboard kan schrijven (en wissen), is hij ook geschikt voor in de klas.
  • Kickstarter: vanaf 129,99 dollar.

6: Co-de-rups

  • Van 3 tot 6 jaar.
  • Co-de-Rups bestaat uit delen die kinderen steeds anders kunnen ordenen, om de rups in een bepaalde richting te laten bewegen.

7: Ozobot

  • Van 5 tot 17 jaar.
  • Je programmeert je eigen kleine robot door middel van kleuren en lijnen. Het enige dat je verder nodig hebt, is een zwarte stift en papier (of iPad).

8: Dash & Dot

  • Van 6 tot 12 jaar.
  • Dash reageert op stemmen, gaat om hindernissen heen, danst en zingt. Je hoeft hem niet in elkaar te zetten, je kunt meteen beginnen.

9: Meccano Micronoid

  • Van 8 tot 12 jaar.
  • De Micronoid moet je eerst zelf bouwen. Hij bevat spelletjes, reageert op geluid en heeft interactie met andere Micronoids.

 10: Sphero

  • Van 12 tot 18 jaar.
  • Sphero is een op afstand bestuurbare robotbal waarmee je speelt en leert tegelijkertijd. De bal is waterdicht en blijft ook drijven.

Programmeerles op school, ja of nee?

Ik ben er vóór dat er op scholen meer aandacht komt voor 21e-eeuwse vaardigheden als coderen en programmeren. Vooral de meisjes zullen er anders niet zo snel mee in aanraking komen, vermoed ik.

Doet de school van jouw kind al mee? En hoe bevalt dat?

See you here, 
CoolhuntMom

(Credits headerfoto: Primotoys)